Comience con un círculo repetible

La agricultura comienza con suelos labrables en la granja del jugador. Use la pala para crear o limpiar parches cultivables, la manguera para prepararlos, y el riego después de que se plantan las semillas. Mantenga la zona plantada lo suficientemente pequeña que el riego no consume toda la mañana.

Los cultivos no se marchitan inmediatamente cuando se pierde un día de riego, pero su crecimiento no avanza. Necesitan ser regados cada día hasta la cosecha, y los cultivos de reforestación también dejan de progresar mientras sequen. Esto hace que el cuidado constante sea más importante que el número máximo de baldosas que se pueden plantar una vez.

La habilidad de la agricultura aumenta a través de la plantación, riego y cosecha de cultivos y flores. Una parcela sostenible por lo tanto avanza los niveles de habilidad al producir ingredientes de cocina, artículos de museo, materiales de solicitud y mercancías para el envío. Ampliar sólo cuando la rutina deja tiempo para búsquedas de historias y otros sistemas.

Plan Alrededor de las estaciones y el crecimiento

La mayoría de las plantas son estacionales y sólo producen durante su temporada relevante fuera de un invernadero. Los cultivos estacionales se marchitan después del día final de la temporada y deben ser limpiados antes de que el suelo pueda ser reutilizado.

El tiempo de crecimiento mide los ciclos de día requeridos antes de la primera cosecha. El tiempo de crecimiento se aplica a las plantas que continúan produciendo después de esa cosecha, por lo que estos cultivos recompensan un comienzo estacional anterior. El valor exacto pertenece en una tabla de cultivos actual en lugar de una guía general, porque cada semilla sigue su propio horario documentado.

Los árboles frutales siguen un patrón separado y no necesitan riego diario. Necesitan espacio claro cuando se plantan, maduran con el tiempo y producen durante su temporada de fruta. Dentro de un invernadero pueden frutar durante todo el año, aunque su requisito espacial puede hacer que sean menos eficientes que las plantas de cultivo compactas.

Decide qué hacer, mantener o enviar

Tratar cada cosecha como una decisión de enrutamiento en lugar de colocar todo en el contenedor de envío. Compruebe si una primera copia pertenece al museo, ya sea una búsqueda activa que lo necesite, y si el almacenamiento debe proteger la cocina o planes de plantación posteriores.

El envío proporciona Tesserae y contribuye a Renown, vinculando los ingresos de la granja con Town Rank. Las donaciones del museo también admiten Renown mientras completan las colecciones, por lo que vender un nuevo artículo sin comprobar puede retrasar un camino de progresión diferente. Los Duplicados son más fáciles de evaluar una vez que se resuelve la decisión de primera copia.

Evite llamar a un cultivo universalmente mejor sin un conjunto de datos de precio y crecimiento actual y completo. El trabajo, días de temporada restantes, crecimiento, acceso a semillas, necesidades de cocina, solicitudes y lagunas de museos, todo cambia la opción útil. Este centro mantiene el marco de decisión estable y deja comparaciones exactas a una página de base verificada.

Añadir Greenhouse y Producción Animal

Los invernaderos permiten que los cultivos estacionales crezcan durante todo el año en la granja. Sus planos se ponen a disposición del Carpenter después de la búsqueda documentada de la historia de la tienda. Mover un invernadero mientras hay cultivos dentro destruye esas plantas, así que vacía o cosecha el interior antes de trasladar el edificio.

Los animales añaden otro bucle de producción a través de graneros y cooperativas. Necesitan espacio adecuado para la vivienda, alimentación, acariciamiento y cuidado exterior sensible, con tiempo claro que apoya la amistad y las malas condiciones trabajando contra ella. Trae ganado dentro antes de terminar el día para que su rutina de producción permanezca intacta.

El azar puede diversificar la finca, pero también añade obligaciones diarias. Construir la carga de trabajo de cultivos y animales en el tiempo disponible en lugar de tratar los productos pasivos como ingresos libres. La habilidad ganadera y sus ventajas recompensan la atención sostenida, mientras que la reproducción es mejor manejada en una guía dedicada con las condiciones actuales.

Usar habilidades y magia como soporte

La agricultura pertenece al sistema de nueve habilidades del juego. Aumentar la habilidad abre niveles de perk más altos, mientras que Essence puede ser ofrecido en la estatua de Caldarus para bonos relacionados con la agricultura. Los beneficios se pueden manejar en la estatua relevante, por lo que el plan de granja puede evolucionar a medida que se encuentran disponibles nuevas opciones.

Magic añade más adelante herramientas que afectan el trabajo agrícola. El hechizo de crecimiento está ligado a la progresión de las minas, mientras que la lluvia de limón puede cosechar cuando está disponible. Estos sistemas complementan el bucle básico en lugar de sustituir la necesidad de entender las estaciones, el crecimiento y las prioridades diarias.

Por lo tanto, una ruta de progresión confiable se mantiene estrada. Mantener los cultivos actuales, revisar el calendario, recorrer cada cosecha, y añadir edificios o soporte mágico sólo cuando sus desbloqueos verificados estén completos. Esto mantiene la agricultura productiva sin inventar objetivos de ganancia exactos o forzar a cada jugador a la misma disposición.